Blue Dragon : Awakened Shadow (DS)

Blue Dragon : Awakened Shadow (DS)

  Gérald Mercey  

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  Joué

Blue Dragon : Awakened Shadow (DS)

Développeur : Mistwalker / Tri-Crescendo / Namco Bandai

Éditeur : Namco Bandai / D3 Publisher (US)

Dates de sortie :

  • Japon : 8 octobre 2009
  • USA : 18 mai 2010
  • Europe : 23 septembre 2010

Je vous avais laissés avec un goût amer dans la bouche lors de notre dernière rencontre avec la licence Blue Dragon. En effet, après un jeu assez sympa sur Xbox 360, une version DS n’était pas vraiment parvenue à convaincre le public (voir le résumé du 6 juillet de Blue Dragon Plus). Était-ce la fin des haricots pour Hironobu Sakaguchi et sa nouvelle saga ? Disons simplement qu’un dernier baroud d’honneur bouclera l’aventure. Il était temps, en fait.

Blue Dragon : Awakened Shadow

Après un RPG au tour par tour (ce qu’il aurait dû rester…) et un pseudo-STR pas folichon, voici venu le temps… du A-RPG en temps réel ! Décidément, quand on ne sait pas sur quel pied danser, on essaye un peu tout et n’importe quoi.

Contrairement à Blue Dragon Plus, on peut se passer du stylet dans ce jeu (ou l’utiliser, mais il faut être masochiste), et c’est vraiment une bonne chose. Mais même si les contrôles sont aisés, le scénario ne casse pas trois pattes à un canard et n’apporte que peu d’envie au joueur de persévérer. La faute, probablement, à un aspect multijoueur très mis en avant… qui n’a finalement qu’un intérêt relatif. Cela oblige le joueur de créer au départ son propre personnage, qui rencontrera par la suite les protagonistes des précédents opus. Problème : ceux-ci ne sont pas jouables, et ne servent qu’en tant que sidekicks.

Verdict : 14/20

Blue Dragon : Awakened Shadow n’est pas foncièrement mauvais. Il est jouable, pas moche du tout (merci Tri-Crescendo !), dynamique et l’utilisation des ombres en tant que coups spéciaux (avec un cooldown) est assez bien pensé. Néanmoins, il n’émerveille pas et il est tellement classique qu’on ne s’y attache pas vraiment. Certes, on peut y jouer à trois en multijoueur… mais est-ce vraiment ce que l’on attend d’un RPG sur DS ?

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